مانند معرض خطر است؟ عشق atWar.

atWar است خطر، محور و متفقین و تمدن را تحت تاثیر قرار. سادگی از خطر یک نقطه شروع برای طراحی atWar بود، اما چه باید انتظار شباهت ها و تفاوت باشد؟ همانطور که با خطر و A & A مفهوم اساسی atWar سلطه بر جهان است. فتح کشور به گسترش امپراتوری خود را، آوردن درآمد و تقویت بیشتر است.
           

تفاوت های کلیدی :

???

ویژگی مهمی که این بازی را از اغراق متمایز می کند ، استفاده از صدها شهر در کشورها و استانهای واقعی و نه مناطق بر اساس دنیای واقعی است. از آمار فعلی جمعیت و تولید ناخالص داخلی برای تعیین تقویت و درآمد بازیکن از هر شهر متعلق استفاده می شود. یک بازیکن باید پایتخت یک کشور را داشته باشد تا از تمام شهرهای آن کشور بهره کامل را ببرد. با ریسک فقط می توان یک منطقه را در اختیار داشت.

.نوعی بازی جنگی بر اساس دوره زمانی و با یک تفاوت

هستند پیشرفت خاصی در بازی استراتژی آنلاین معمولی که atWar رسیدن وجود دارد. که مهمترین آنها از بین بردن 'شبکه جنبش است. بر خلاف خطر و یا A & A، که در آن مناطق دیکته نیروهای جنبش، atWar استفاده وسیعی واحد فردی برای تعیین تا چه حد یک واحد می تواند حرکت کند، در نتیجه باعث ایجاد یک تجربه استراتژی منحصر به فرد.

?

Risk has 1 type of unit, which can move one region. atWar has 14 land, naval and air Units - each with different characteristics - that can move anywhere on the Map... naturally, land units can't go on water without a transport. Some troops are for defence and some for attack, there are even stealth units that are hard for the enemy to detect. At the start of each game one can choose a strategy which changes the characteristics of different units. For instance, Relentless Attack makes your Tanks (offensive unit) stronger but your Infantry (defensive unit) weaker and Sky Menace makes your air units stronger at the expense of land units. برای دیدن جدول کامل نیروها کلیک کنید.
atWar

About Us
Contact

حریم خصوصی | شرایط و قوانین | بنرها | Partners

Copyright © 2021 atWar. All rights reserved.

به ما بپیوندید در

گسترش این کلمه