مانند معرض خطر است؟ عشق atWar.

atWar است خطر، محور و متفقین و تمدن را تحت تاثیر قرار. سادگی از خطر یک نقطه شروع برای طراحی atWar بود، اما چه باید انتظار شباهت ها و تفاوت باشد؟ همانطور که با خطر و A & A مفهوم اساسی atWar سلطه بر جهان است. فتح کشور به گسترش امپراتوری خود را، آوردن درآمد و تقویت بیشتر است.
           

تفاوت های کلیدی :

اتوار و ریسک، نقشه

ویژگی مهمی که این بازی را از اغراق متمایز می کند ، استفاده از صدها شهر در کشورها و استانهای واقعی و نه مناطق بر اساس دنیای واقعی است. از آمار فعلی جمعیت و تولید ناخالص داخلی برای تعیین تقویت و درآمد بازیکن از هر شهر متعلق استفاده می شود. یک بازیکن باید پایتخت یک کشور را داشته باشد تا از تمام شهرهای آن کشور بهره کامل را ببرد. با ریسک فقط می توان یک منطقه را در اختیار داشت.

.نوعی بازی جنگی بر اساس دوره زمانی و با یک تفاوت

هستند پیشرفت خاصی در بازی استراتژی آنلاین معمولی که atWar رسیدن وجود دارد. که مهمترین آنها از بین بردن 'شبکه جنبش است. بر خلاف خطر و یا A & A، که در آن مناطق دیکته نیروهای جنبش، atWar استفاده وسیعی واحد فردی برای تعیین تا چه حد یک واحد می تواند حرکت کند، در نتیجه باعث ایجاد یک تجربه استراتژی منحصر به فرد.

واحد های اتوار در مقابل واحد های ریسک

ريسک دارای ۱ نوع واحد است که می تواند یک منطقه را جابجا کند.atWar دارای 14 واحد زمینی، دریایی و هوایی - هر کدام با ویژگی های مختلف - است که می تواند در هر نقطه بر روی نقشه حرکت می کند...طبیعتا، واحدهای زمینی بدون حمل و نقل نمی توانند روی آب بروند.برخی از سربازان برای دفاع و برخی برای حمله هستند، حتی واحدهای مخفی کاری که سخت برای دشمن برای تشخیص وجود دارد.در شروع هر بازی می توان استراتژی را انتخاب کرد که ویژگی های واحدهای مختلف را تغییر می دهد.به عنوان مثال، حمله بی امان باعث می شود تانک های خود را (واحد تهاجمی) قوی تر اما پیاده نظام خود را (واحد دفاعی) ضعیف تر و تهدید آسمان باعث می شود واحدهای هوایی خود را قوی تر در هزینه واحدهای زمینی برای دیدن جدول کامل نیروها کلیک کنید.
atWar

About Us
Contact

حریم خصوصی | شرایط و قوانین | بنرها | Partners

Copyright © 2023 atWar. All rights reserved.

به ما بپیوندید در

گسترش این کلمه